lunes, 22 de agosto de 2016

Nowhere está terminado, ¿y ahora qué?

Llevo siglos sin actualizar este blog, así que aprovechando que estoy de vacaciones, creo que ya toca añadir algo xD

Por fin conseguí terminar Nowhere: Lost Memories, después de tres largos años desarrollando este proyecto, con largas temporadas en las que lo dejaba abandonado y mucho estrés, el día 12 de Mayo de 2016 lo publiqué en el App store.


Sin duda este ha sido el proyecto mas largo en el que me he embarcado en los últimos años, en parte por el hecho de haberlo desarrollado desde cero (motor gráfico incluido) y en parte por esos largos periodos de tiempo en los que lo dejaba parado porque simplemente perdía la motivación y terminaba un tanto quemado.
¿El resultado? pues mas o menos el que esperaba, a nivel de ventas tratándose de un juego creado por una sola persona sin publisher y con unas habilidades para el marketing un tanto limitadas, el resultado ha sido un desastre, como con los anteriores juegos, conseguir visibilidad de esta forma es muy difícil. Aún así de todos los juegos que he hecho para móvil, sin duda este ha sido el que mejores resultados ha tenido con diferencia.

En cuanto a las opiniones de los jugadores... bueno, digamos que no hay termino medio xD o lo odian o les parece una maravilla xD La mayoría de las opiniones negativas son por los controles, sabia que usar unos sticks virtuales no iba a gustar a todo el mundo, pero ha sido peor de lo que esperaba, algunos han llegado a decir que directamente es imposible de controlar. Por supuesto es una exageración el control está testeado y no es imposible de controlar, pero nunca va a ser como un mando real obviamente, en cualquier caso lección aprendida nunca uses un control que requiera más de un dedo en un juego para móviles xD
El resto de opiniones negativas han sido por algún que otro bug relacionado con el sistema de guardado, por algún motivo en algunas versiones de iphone no guardaba bien y producía todo tipo de errores.
Pero no todo han sido opiniones malas, a muchos les ha encantado la historia, su ambientación y los puzzles :)

En general ha tenido más valoraciones buenas que malas, (al menos basándome en las opiniones del app store), pero las malas siempre pesan mucho más y unos controles que no gustan se pueden cargar un juego entero.
Lo cierto es que de los errores se aprende, y con este juego he aprendido mucho, espero poder aplicarlo a futuros juegos.

¿Y ahora que?
Pues francamente no lo se xD tengo algunas ideas dando vueltas y estoy probando cosillas trasteando con Unity y UE4, porque si algo tengo claro es que ya no puedo seguir usando mi propio motor, consume demasiado tiempo y el resultado nunca va a ser igual, tampoco creo que haga nada más para móvil por ahora.

La verdad es que el resultado de este ultimo proyecto me ha desanimado un poco y me ha hecho ver las cosas de otra manera. Son cuatro los juegos comerciales que he hecho por ahora (sin contar los gratuitos) desde que empecé en el 2010 y los cuatro han sido un fracaso, es verdad que con cada fracaso aprendo algo, y que cada nuevo juego es un poco mejor que el anterior, pero aún así, siento que cada vez estoy más lejos de llegar a vivir haciendo lo que mas me gusta, que sencillamente no estoy haciendo las cosas bien y que tal vez simplemente no tengo el talento necesario para hacerlo.
Esto está haciendo que me cueste más decidir en que nuevo proyecto enfrascarme me da miedo dar un nuevo paso sin antes haberlo pensado muy bien y tirarme otros tres años con un proyecto que no va a ninguna parte.
Ahora soy mas consciente de mis limitaciones como desarrollador en solitario y aunque se me ocurren ideas nuevas que creo que pueden ser muy interesantes, veo que no las voy a poder hacer o que si las hago no voy a poder plasmar la visión que tengo del juego y el resultado va a ser de muy baja calidad.

En definitiva ¿haré mas juegos? espero que si, por que es lo que más me gusta hacer y es mi gran pasión, pero antes tengo que meditar muy bien cual va a ser el siguiente paso. El tiempo transcurre y uno ya no es un chaval, cuando te estas dando una y otra vez con el muro y no avanzas toca parar y reflexionar.

jueves, 7 de noviembre de 2013

Nowhere. Un poco de gameplay

Pues eso, hoy os dejo un pequeño video en el que se ve un poco como se juega :)


Ya va quedando menos ^^

Saludos ;)

martes, 29 de octubre de 2013

Vandal :D

Hace unos días en la web de Vandal pusieron un artículo sobre los próximos juegos indies Españoles, y curiosamente en la lista apareció Nowhere :D http://www.vandal.net/indiespensable/los-indies-espanoles-que-vienen-1

Supongo que habrá desarrolladores que estén más acostumbrados a estas cosas y les parecerá una tontería, pero para los que como yo no estamos acostumbrados a que nos tengan en cuenta y siempre tenemos que ir detrás para que nos hagan un poco de caso, esto hace muchísima ilusión, para que nos vamos a engañar ^^  (ejem... aunque en la descripción ponga que es "poco rompedor"... ejem... XD pero bueno, también hay que tener en cuenta que aún no ha salido xD)

Muchas veces lo duro de esto, no es lo que cuesta hacer un videojuego, las horas que requiere y esas cosas, lo duro es que no le importe a nadie, que después de meses trabajando en algo, no obtengas ninguna respuesta a todo ese esfuerzo, y aunque a uno le apasione hacer videojuegos, la verdad es que tras unos cuantos fracasos y aunque poco a poco vayas aprendiendo de ellos, cada vez va costando más terminar nuevos proyectos, por eso cosas como ese artículo son un pequeño chute de energía.
Al fin y al cabo no solo haces juegos por que te gusta, también esperas que guste lo que haces o al menos que alguien tenga un mínimo interés por ello xD

Espero que cuando el juego esté terminado, más medios de este tipo y jugadores lo tengan en cuenta :)



lunes, 28 de octubre de 2013

Nowhere... vamos avanzando

Creo que es hora de actualizar un poco este blog y el estado del próximo juego, Nowhere, así que allá vamos.
Ya va quedando muy poco para que esté terminado pero como siempre lo mas difícil a la hora de hacer un videojuego es la etapa final de su desarrollo xD
La idea era tenerlo terminado para mediados de Noviembre, pero cada día que pasa voy viendo que terminar para esa fecha es casi improbable XD y es que cuando no puedes dedicarle mas que tus ratos libres a algo tan laborioso como un videojuego es muy difícil ceñirse a una fecha concreta.

Una de las cosas que ha cambiado en estos meses es que ya no solo será para iPad, ahora también estará disponible para iPhone, ^^  sigo pensando que donde mejor se juega es en la pantalla de la tableta, pero hacerlo universal tampoco cuesta tanto y tal vez algún poseedor de iPhone o iPod lo agradezca XD



La historia ya está totalmente terminada, ahora solo queda pasarla al juego y que todo encaje perfectamente, me ha quedado una historia curiosa, creo que quien juegue no se esperará el final xD

Esto me lleva a otra cosa, por lo que he leído en algunos comentarios de twitter y en alguna otra web donde he puesto algo del juego, tengo la sensación de que alguien puede pensar que es una especie de juego tipo Slender o Amnesia, o una mezcla de los dos XD y tengo que aclarar que aunque algo de estos tiene,  no tiene nada que ver. ^^
Además Nowhere es más un juego de misterio con toques de terror, que uno de terror con toques de misterio, espero que cuando termine el trailer pueda verse mas clara su esencia :D


Hay una cosa que me está costando pulir, y es la IA de cierto monstruo que de vez en cuando intentará arrancarnos la cabeza de un zarpazo xD el hecho de que tenga que moverse por entornos un poco complicados es un poco difícil, pero creo que conseguiré mejorarlo.
Por cierto en el juego no hay vida ni una cantidad de salud, si el monstruo te atrapa, estás muerto xD
tampoco hay inventarios, ni por supuesto armas, ¡muuuahahaha! https://vine.co/v/hHvD3qXZdEE

Creo que eso es todo por hoy.

Saludos ;)

lunes, 3 de junio de 2013

Nowhere iPad Un pequeño video

Hoy una entrada corta, simplemente para mostrar un pequeño video del juego y que veáis como va quedando :)
Ya alguien me ha comentado que el movimiento de la cámara al andar es un poco exagerado xD quizás tenga que ajustarlo un poco.
El video está tomado con una cámara así que la calidad no es del todo buena xD si, lo se es un poco cutre, pero es que no tengo otra cosa para capturar el video ¬¬

Sin más aqui os lo dejo :D


Saludos ;)