lunes, 28 de octubre de 2013

Nowhere... vamos avanzando

Creo que es hora de actualizar un poco este blog y el estado del próximo juego, Nowhere, así que allá vamos.
Ya va quedando muy poco para que esté terminado pero como siempre lo mas difícil a la hora de hacer un videojuego es la etapa final de su desarrollo xD
La idea era tenerlo terminado para mediados de Noviembre, pero cada día que pasa voy viendo que terminar para esa fecha es casi improbable XD y es que cuando no puedes dedicarle mas que tus ratos libres a algo tan laborioso como un videojuego es muy difícil ceñirse a una fecha concreta.

Una de las cosas que ha cambiado en estos meses es que ya no solo será para iPad, ahora también estará disponible para iPhone, ^^  sigo pensando que donde mejor se juega es en la pantalla de la tableta, pero hacerlo universal tampoco cuesta tanto y tal vez algún poseedor de iPhone o iPod lo agradezca XD



La historia ya está totalmente terminada, ahora solo queda pasarla al juego y que todo encaje perfectamente, me ha quedado una historia curiosa, creo que quien juegue no se esperará el final xD

Esto me lleva a otra cosa, por lo que he leído en algunos comentarios de twitter y en alguna otra web donde he puesto algo del juego, tengo la sensación de que alguien puede pensar que es una especie de juego tipo Slender o Amnesia, o una mezcla de los dos XD y tengo que aclarar que aunque algo de estos tiene,  no tiene nada que ver. ^^
Además Nowhere es más un juego de misterio con toques de terror, que uno de terror con toques de misterio, espero que cuando termine el trailer pueda verse mas clara su esencia :D


Hay una cosa que me está costando pulir, y es la IA de cierto monstruo que de vez en cuando intentará arrancarnos la cabeza de un zarpazo xD el hecho de que tenga que moverse por entornos un poco complicados es un poco difícil, pero creo que conseguiré mejorarlo.
Por cierto en el juego no hay vida ni una cantidad de salud, si el monstruo te atrapa, estás muerto xD
tampoco hay inventarios, ni por supuesto armas, ¡muuuahahaha! https://vine.co/v/hHvD3qXZdEE

Creo que eso es todo por hoy.

Saludos ;)

2 comentarios:

  1. Suena interesante. La verdad es que yo también tenía por ahí un proyecto de "terror" hecho en RPG Maker cuya mecánica era similar: como el malo te coja y no te libres de alguna forma, estás muerto. Si a esto sumas que el tío podía aparecer por cualquier parte, pues tensión garantizada durante toda la partida. Con una mecánica de juego así, algo arriesgada, hay que hacer bastante hincapié en la trama, porque ésta ha de atraparte desde el primer momento. Y luego le metes unos cuantos puzzles y ya está, jeje..

    Eso de que un tío aparezca cuando menos lo esperas para joderte la partida no es nuevo en realidad: Resident Evil, Silent Hill, Haunting Ground, Clock Tower, por nombrar algunos.

    Mucha suerte con esto aunque, conociendo el mundillo, dudo que puedas tenerlo listo 100% a mediados de Noviembre.

    Saludos!

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Gracias. :) Oye pues el juego del que hablas podría estar bien, adelante con el :D

      Eliminar